一〇八(仮)

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ライトノベル作家川口士のブログです。「魔弾の王と戦姫」18巻、それから片桐雛太さんの魔弾画集、絶賛発売中です。よろしくお願いします。

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10月25日のお話

 学校から出た課題を、家族の方にやってもらったことはありますか?
 たとえば自由工作とかいわれるアレ。ちょっと暇な時間のできたママが「よーし、息子のためにがんばっちゃうぞー」とか妙に張り切っちゃって帆船模型とか作ってくれちゃって旗をコーヒー豆で染めるみたいなテクニックを披露して、いらないよとも言えないので学校に持っていったら、先生から「おまえにできるわけないだろう」と当然のように看破される……。そんな体験をしたことはありますか? 僕はありません。
 もっとも、これが受け入れられてしまっても、あとがつらい。ある日突然「おまえ、できたでしょ。やってよ」と言われると、立ち往生するしかありません。そのときにはママは忙しいか、当時の熱を失っているからです。
 当事者に近しい技術がなければ、どこかで破綻してしまうのです。

 さて、ここんとこさぼりがちになって申し訳ないですが、お仕事などあるのでできればご容赦ください。前にも言いましたが、来月本が出ます。いずれちゃんと宣伝します。その折にはよろしくお願いします。

 淡々と宣伝したところで「靴屋の小人」です。腕はいいけど貧しい靴屋が、最後の一足を作ろうとして準備をすませて寝たところ、起きたときには見事な靴ができていた、しかもそれはその日に高値で売れたという、夢の詰まった話です。誰もが一度は「俺が寝ている間に小人が何とかしてくれないか」と思ったことがあるのではないでしょうか。
 この靴屋は、もともと高い技術の持ち主だと書かれています。バージョンによっては、いいものを作るけど、流行りをつかめなかったので売れなかったとも。それゆえに、小人がいなくなったあとも商売を続けることができたと。もしも靴屋に技術がなければ、小人がいなくなったときに破綻していたでしょう。
 しかし、このことから伝わるのは、いいものであっても、必ずしも売れるわけではないという、あまりありがたくない事実です。どこかで知られなくては、商売は成り立たない。いい靴を作ったことよりも、客が来るようにしたことこそ、小人の成果かもしれません。

 靴屋は裕福に暮らしたと伝えられています。しかし、小人の靴で人気を得た以上、彼は少なくとも、それに劣らないものを作り続けなければならなくなったのではないでしょうか。質の上でも、デザインでも。ちょっとでも手を抜けば、腕が落ちたといわれてしまいます。よい技術を持っている靴屋に、それは耐えられることでしょうか。靴屋自身の話は、ここからが本番になるのでしょう。結末はそれでよいとしても。 


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# by tsukasa-kawa | 2017-10-25 23:59 | 日常雑記

10月23日のお話

 パーティをやることにしたけど食器が足りない! どうする?
 バイキング形式にすると答えたあなたは「信長のシェフ」派。
 招待客を減らすと答えたあなたは「いばら姫」派でございます。

 そういうわけで「いばら姫」です。「眠り姫」「眠れる森の美女」などのタイトルでご存じの方もいらっしゃるのではないでしょうか。
 一枚の皿をケチったあまりに大惨事を引き起こすと書くと、何か違う話のように思えるかもしれませんが、まあそういう話なんですよね。
 おおまかに説明しますと、ある国の王と王妃の間に娘が生まれる。お祝いをするために13人の魔女を招待しようとするが、特別な黄金の皿が12枚しかなかったので12人しか呼ばないことにする。呼ばれなかった魔女が姫に呪いをかける。そういう話なわけでして。

 いや、皿つくれやとしか言いようがない。この魔女たち、ただ招待されたわけじゃなく、姫に加護を与えるべく来ているわけですよ。皿をケチって加護をひとつ減らすって、本当に姫のことを考えていたんでしょうか、この王様。それとも特別な皿なので作るのがかなり大がかりだったとか、そういうことなんだろうか。
 この王様は、あまりよくない人物として書かれています。姫が「つむ(糸を紡ぐための道具。紡錘)に刺されて死ぬ」という呪いを受けたあとにやったことというと、糸つむぎ機を残らず燃やすことなんですよね。魔女に謝るとかすれば、また話は違ったのかもしれませんが、自分の過ちを認めません。
 そして、姫が眠ってしまうと、呪いの余波とでもいうべきもので眠ってしまうわけです。

 さて、100年が過ぎて、姫は王子と結婚できてめでたしめでたしで、よしとしましょう。実際、姫に罪があるかというと、とばっちりですからね。
 ですが、王様は違います。事情を知った者からは「皿一枚をケチったがために、このような事態を招いた王」と認識されてしまうのです。また、100年の間に大きく変わっただろう近隣諸国ともつきあっていかなければなりません。
 100年間眠る、という形に変更された呪いは、実は王様に向けたものだったのかもしれません。



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# by tsukasa-kawa | 2017-10-23 23:59 | 日常雑記

10月22日のお話

 拍手レス
>ミダス王はロバの耳にされるエピソードといいそれの原因になる精神性を獲得したエピソードといいかなり粗忽な人だったようですね。そんな人でも寛容になる事ができた、成長する事ができたというのもこの話の肝かもしれません。
 王様の耳はロバの耳からですね。さわるものが黄金になってしまうエピソードや、このロバの耳でもそうですが、ミダス王はよくも悪くも根が素直なのだと思います。欲にかられて失敗もするし、状況が理解できれば自分の非も認められると。失敗と克服を経て、王様は少しずつ成長していったのかもしれませんね。

 さて、外では台風がすさまじい勢いだったり選挙結果が出たりと慌ただしいですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。どうか、被害が少なくすみますように。
 今宵はグリムから「赤ずきん」です。ところで「その女の子はみんなから赤ずきんと呼ばれていました」って、銀魂の新八がメガネって呼ばれるようなアレさだと思うんだけど……。まあいっか、童話だし。あらすじはみんなご存じだと思うので割愛。マジカルプリセンスとかおとぎ銃士とかヴァンパイアとか関係ないから。関係ないからー。

 注目すべきは狼の行動です。まず、森で赤ずきんに遭遇すると、情報を引きだしつつ道草を勧め、その間におばあさんをぺろり。おばあさんの家にやってきた赤ずきんを、おばあさんに化けることで油断させてぺろり。
「赤ずきん」は狼が性的な意味で女の子をいただく話なのだよという説がありますが、だとすればババアから少女までいけるこの狼はテクニシャンというだけに留まらず、目的のためにはばあちゃんとまでやることをやれる、鋼の意志を持つオスです。脱線しました。話を戻しましょう。

 赤ずきんがおばあさんのところへ出かけるとき、お母さんが「道草をしないように」とか言いますが、的外れですよ。だって、この狼、強すぎるんだもの。そもそも至近距離だと人間を一呑みできるだけの力があり、その上、奸智に長けている。ぶっちゃけ、赤ずきんに道草させたり、おばあさんに化けたりしないでも何とかなったんじゃないの。そりゃあ最後に猟師が出てきて鉄砲でズドンとやらなきゃ勝てませんよ。もしくはジェームズ・サーバーのパロディ版赤ずきんのように、狼がおばあさんに変装していることを見抜くや拳銃でズドンとやるとか。
 お母さんが赤ずきんに与えるべきは、そんな呑気な助言ではなく、狼とやりあえる武器か、人手だったのでしょう。「三匹の子豚」の三匹目はレンガの家という堅固な城砦を持ち、「狼と七匹の子ヤギ」の母ヤギは超人的な解体術を持っていたから、狼を撃退できたのです。赤ずきんという要素を活かすなら、マスターキートンよろしく、ずきんを腕に巻いて狼の口の中に手を突っこみ、舌を指でつかんで……あれは犬だっけか。
 しかしながら、何の能力もない非力な少女だったからこそ、後の世の人々が想像をあれこれふくらませたのも事実。その点では、この子は非常に童話の主人公らしいといえるのかもしれません。



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# by tsukasa-kawa | 2017-10-22 23:18 | 日常雑記

10月21日のお話

 イカれたメンバー紹介するぜ!
 虐待する飼い主のもとから脱走したあと、なぜかブレーメンに行って音楽隊に入ろうと考えた年寄りのロバ!
犬「以上だ!」

 昨日、期日前投票をしてきました。僕らみたいな娯楽の作り手側は、受け手の懐と時間に余裕がないと厳しいお仕事なので、何とかいい方向へいってほしいところです。
 そんな世知辛い挨拶をすませたところで、それでは「ブレーメンの音楽隊」まいりましょうか。

 昔々あるところに、働きもののロバがいた。しかし、ロバは年をとって、昔のようには働けなくなった。
 飼い主はそんなロバを虐待するようになり、ロバは飼い主のもとから逃げだした。
 ロバはブレーメンに行けば音楽隊に雇ってもらえるかもと思い、旅をはじめた。道中で同じ境遇の犬、猫、鶏に出会い、みんなでブレーメンを目指すことにした。
 日が暮れたころ、ロバたちは森の中に明かりのある家を見つけて、そこで休もうとする。
 その家には泥棒たちがいて、ご馳走を食べながら金貨をわけていた。
 ロバたちはお化けを装って(ロバの上に犬が乗り、犬の上に猫が乗り、猫の上に鶏が乗るアレ)泥棒たちをおどかし、追い払う。
 ご馳走を食べていると、泥棒たちが戻ってきたので、引っ掻いたり蹴飛ばしたりして追い払う。
 泥棒は二度と戻ってこず、ロバたちはその家で仲良く暮らした。めでたしめでたし。

 ロバ界の事情には疎いのですが、脱サラしてラーメン屋をはじめるのとどっちがハードル高いんでしょうね、これ。
 ブレーメンの音楽隊には動物枠があるか、それとも音楽隊自体がそういう何かなのでしょうか。まあ、どうせブレーメンには着かないし、いいか。
 そう、この年寄りどもはブレーメンに着いていないのです。バージョンによっては楽器を扱ってすらいません。
 載っているバージョンだと、担当は
 ロバ:リュート(弦楽器。ギターのようなもの)
 犬:ティンパニ(太鼓。ドラムのようなもの)
 猫:不明(ボーカルと思われる)
 鶏:不明(声を褒めているのでボーカルと思われる)
 というところですが、何をやるのか想像がつきません。仮面ライダー響鬼だってもう少しマシなセッションだったように思えます。
 しかも彼らは、最後にはブレーメンも音楽隊も忘れているのです。食い物と住みかが手に入ったので満足したというあたりは実に畜生ですが、それならタイトル変えようよ。四匹のじいさん、とかさ。ブレーメンを巡回する私設自警団みたいなノリの話でさ。
 驚くべきは、ブレーメンに彼らの銅像があることでしょう。着いてないのに。土佐を脱けたのに高知に銅像のある龍馬のようです。
 彼らの生き様を、音楽に絡めて言うならロック以外にないと思われます。抑圧からの解放、自立した、新たな道を求める生き方、泥棒を撃退するほどの強烈な自己表現、ブレーメンも音楽も関係ない矛盾、やはりロックしかない。ヤケで言ってるように見えますか? はい、ヤケです。
 とはいえ、この結末は、行動を起こしたからこそつかみとったものであることはたしかです。どんな音楽も、まずは行動を起こすこと、触れることからはじまるといいます。そう思えば、この年寄りたちは立派な音楽隊だったのでしょう。



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# by tsukasa-kawa | 2017-10-21 21:14 | 日常雑記

10月20日のお話

 カメェェェッー!

 カメっていやな敵ですよね。ドラクエをやればガメゴンに苦しめられ、FFをやればギルガメに苦しめられ、マリオカートをやれば赤甲羅を後ろから投げつけられ。
 そんなカメも、昔話ではまた違う役割を与えられます。それではイソップから「兎と亀」いってみましょうか。もしもし亀よ、亀さんよ、って歌があるから日本の民話だと小さいころは思ってました。どうでもいいですね。

 発端は、ウサギがカメの足の遅さを馬鹿にしたところからはじまりまして。カメが怒って駆けっこで勝負を挑むわけです。
 そして、ウサギはぐんぐん先へ行くわけですが、そこで勝ったと思ってしまい、居眠りをはじめる。その間にカメはウサギを追い抜き、勝利する。

 馬鹿にされて、自分が不利な勝負を挑む。バトル漫画の原点といってよいでしょう。ええ、バトル漫画です。
 カメの地道な努力を評価する向きがありますが、そもそも相手の失点がないと勝てない勝負を挑む時点で、このカメはそうとうおかしい。本当に勝つ気があったのか疑われるところです。ウサギが居眠りしていることに気づくまで、どういう心境だったでしょうか。もう相手がゴールしているだろうと思いつつ、言いだしたことだしとでも思いながら、歩いていたのではないか。それを地道な努力というのでしょうか。
 他地域に伝わったものの中では、カメが日時とコースを指定し、事前に仲間を潜ませておくことで勝利するという、これまたバトル漫画のような流れを持つものがありますが、少なくともこのカメは勝つつもりがあり、そのために動いている。
 とはいえ、現実には相手の失点によって道が開けるということがたくさんあります。地道な者が勝つというのではなく、こういう運のいい者っているよね、というのが兎と亀なのかもしれません。



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# by tsukasa-kawa | 2017-10-20 01:35 | 日常雑記